Welcher Mensch aus der Schweiz kann für unsere Bevölkerung ein Vorbild sein?
Was zeichnet sie aus und wieso wurde diese Person gewählt?
Je zwei Schüler aus der Klasse 2a haben zu ihrem Vorbild einen Podcast erstellt.
Die Arbeiten sind im Fach Religion/Lebenskunde enstanden und sind online veröffentlicht unter:
www.ipdoium.ch
Hier 3 Beispiele zur Ansicht:
Machinarium (08.06.10/BL)
Machinarium ist ein Adveture-Spiel, in der ein Blechdosenroboter durch eine bizarre Welt finden muss, um seine Freundin zu befreien.
Dabei sind etliche Aufgaben durch logische Rätsel zu lösen. Eine der Besonderheiten Machinariums ist das Fehlen langatmiger Dialoge, da sich die kleinen Roboterwesen ausschließlich durch Gedankenblasen und Mimik verständigen.
Auf www.machinarium.net kann man das Spiel selbst beschnuppern und online kaufen.
Ein wirkliche "trouvaille" im Spielmarkt!
Gefahren des Internets spielend erlernen (03.02.10/BL)
Sind dir die Risiken des Internets klar?
Die Stiftung Kinderschutz Schweiz und Action Innocence haben eine Website veröffentlich, wo spielerisch auf die Gefahren & Risiken des WWW's hingewiesen wird.
Durch geschicktes, thematisches Spielen kannst du dir einen Zugriff auf die ganze Website erkämpfen.
Viel Spass unter: www.netcitiy.org
Stop & G0 - Filme (29.06.09/BL)
Hier drei Beispiele von Stop&Go-Filmen, die mit iStopMotion im Internet-Workshop erstellt wurden.
Zündhölzli-Stories (27.06.09/BL)
Eine Idee, ein paar Zündhölzli, eine Digitalkamera und die Software ComicLife (Mac/Win). Mit wenig Aufwand lassen sich "heisse" Geschichten erzählen, ausdrucken oder als Film exportieren.
Hier eine Auswahl von 4 Geschichten, viel Spass!
Sudoku online (13.02.08/BL)
Für die Sudoku-Liebhaber gibts einen schönen Sudoku-Generator. Der HTML-Code ist frei erhältlich unter www.sudokupuzz.com/de/ .
Ein paar Programmzeilen und schon entsteht zufällige Kunst. Das Prinzip: Ein Ort wird per Zufallsgenerator angesteuert und dort wird eine geometrische Figur mit variabler Grösse (auch per Zufallsgenerator) gezeichnet. Bei jedem Programmstart entsteht so ein neues Bild.
Progammieren mit ADALogo
Wer kennt sie, die Programmiersprache LOGO. Sie ist eine von Seymour Papert entwickelte Sprache aus den 60er Jahren, welche leicht zu erlernen ist im durch rekursive Funktionen auch für anspruchsvolle Aufgaben eingesetzt werden kann.
Mit AdaLogo hat sich eine Gruppe der Uni Stuttgart wieder dieser Programmiersprache angenommen. Die Software kann direkt im Browser gestartet werden oder eine Java-Version lässt downloaden, welche systemübergreifend eingesetzt werden kann.
Nur ein paar einfache Programmierbefehle in Englisch sind nötig, um der Schildkröte das Laufen beizubringen.
Das Welternährungsprogramm der Vereinten Nationen (World Food Programme – WFP) ist die Organisation der Vereinten Nationen, die für Nahrungsmittelhilfe zuständig ist.
In "Food Force", einem kostenlosen Spiel der Organisation, kannst du in 6 Missionen selber prüfen, ob du das Zeug zum Entwicklungshelfer hast.